D’après une situation Ermel niveau CP - CE1
Un nombre est proposé au joueur : c’est le nombre-cible, celui qu’il faut atteindre en 3 coups. Le joueur choisit un à un 3 nombres parmi un lot (de 1 à 9). Chaque nombre n’est utilisable qu’une fois et une seule. Il ne doit pas atteindre le nombre-cible en 2 coups ; il faut donc qu’il prévoie la possibilité de compléter au troisième coup.
Ce logiciel provient de l’excellent Abuledu :
- http://www.abuledu.org/
Voir en ligne : http://www.abuledu.org/leterrier/leterrier-cibler
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