Application de motricité


Guidez Agyl le robot à travers différents parcours de motricité proposés en lui indiquant les actions à réaliser.
Créez également de nouveaux parcours dans lesquels Agyl pourra sauter, ramper, rouler et se balancer. A mettre en relation avec votre propre parcours...

De multiples entrées sont donc possibles...
Uniquement sur Ipad
https://itunes.apple.com/fr/app/motricite/id958229117?mt=8

Mots-flash: logiciel de lecture flash

Les 45 à 50 mots les plus fréquents de la langue française représentent en moyenne 50% d'un texte !
Les 600 mots les plus fréquents de la langue française représentent 90% d'un texte.
On comprend dès lors aisément l'importance de travailler la voie directe pour ces mots (lecture adressage).
Or la liste est disponible dans le document d'accompagnement des programmes "Lire au Cp
On peut s'appuyer sur la liste de fréquence lexicale du lexicologue Étienne Brunet qu'on trouve gratuitement sur Eduscol (plusieurs formats sont disponibles dont des version tableur). Elle contient 1500 mots.

Véronique et Éloïse nous ont préparé le fichier Eduscol en .txt. Merci à elles.

Plusieurs solutions de mémorisation existent (exemple avec les "flash cards") mais ce qui nous intéresse ici, c'est de le faire avec un logiciel qui plus est complétement paramétrable.
C'est ici qu'intervient le logiciel Mots-Flash de Benoit Lamey et Lucile Thuet (version 2).


Dans cette seconde version, ont été ajoutées :
– une fonction permettant que les listes apparaissent dans l’ordre du document texte (et pas seulement en aléatoire),
– une fonction pour une apparition aléatoire des items sur l’écran,
– et le choix entre une apparition centrée ou aléatoire à l’écran.

La suite des explications de téléchargement, installation et paramétrage sur

Version 1 du logiciel sur:

Truc: copier un élément d'internet sous firefox sans formatage

Il nous arrive fréquemment de copier une partie de texte d'une page Web et de la coller dans un traitement de texte ou un un module de création de diaporama. Et là stupeur, le texte garde le formatage web et il faut retravailler la copie.
Or sous Firefox, il suffit d'installer cet addon (Copy plain text 2) et un libellé supplémentaire apparait dans le menu contextuel au clic droit de la souris permettant la copie comme simple texte...
Pratique !

https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/copy-plain-text-2/

Les solutions d'automatisation d'adaptation des supports


Présentation des recommandations en matière de présentation des supports

 

Petit tour d'horizon des solutions d'automatisation d'adaptation des supports

Les logiciels prédicteurs

Petit tour d'horizon des solutions de prédiction.

Les logiciels sont recensés sur Handituic dans la partie Prédicteurs

Explications en vidéo de certains logiciels sur Youtube:

WordQ: https://www.youtube.com/watch?v=mREGzciTf3I
Lexibar: https://www.youtube.com/watch?v=PBHJrquYvnA
Prédicteur Médialexie: https://www.youtube.com/watch?v=DIW-pGC1oxo
Wody: https://www.youtube.com/watch?v=jkJJqp0GgMQ
Dicom: https://www.youtube.com/watch?v=9pWtmpiU6zY
Chewing Word: https://www.youtube.com/watch?v=Jwu8WsXUuSk

 

Les logiciels oraliseurs


Petit tour d'horizon des logiciels oraliseurs, permettant la vocalisation d'un texte sélectionné.

Les différents logiciels sont recensés dans le site Handituic sous le libellé "retour vocal"

Un site qui permet de transcrire un texte en voix: Sound of Text

Sound of Text permet d'oraliser un texte (100 caractères) que l'on copie-colle.
La voix n'est pas très harmonieuse mais permet de réaliser l'oralisation des consignes par exemple.
http://soundoftext.com/

La dictée vocale Android accepte désormais la ponctuation.

Depuis la version Lollipop, la ponctuation est désormais possible sous Android.
Sous Android 4.4 ainsi que les versions antérieures à KitKat, la ponctuation n’était pas prise en charge par le système de reconnaissance vocale de Google. Ainsi, lorsque vous dictiez un symbole de ponctuation comme “Bonjour,” vous obteniez plutôt “Bonjour virgule”.
C'est désormais corrigé et c'est bien pratique !!!

Chronolo, application pour se repérer dans le temps

Chronolo est une application gratuite visant à développer le repérage dans le temps.
Elle propose 3 activités :
- Observer :
 visualiser les éléments de l'éphéméride dans leur contexte : la semaine, le mois, l'année
 visualiser l'heure sur une horloge analogique et digitale
- Ordonner : ranger dans l'ordre chronologique moments, jours, mois, saisons, étapes, situations, personnages …
- Situer : positionner un élément (jour, date, mois) ou un évènement (anniversaire, vacances, sortie) dans son contexte
Les activités Ordonner et Situer disposent de 3 niveaux de difficulté croissante, comportant chacun 10 exercices.
L'enfant peut sonoriser les éléments.
Des étoiles de couleur visualisent le parcours de l'enfant (niveau d'activité réalisé ou en cours de réalisation, exercices réalisés).
L'application peut être réinitialisée à tout moment.
Public visé :
de 4 à 7 ans, de la maternelle MS-GS au CP
Enseignement spécialisé
Environnement :
Application gratuite disponible uniquement pour iPad

Les applications Génération 5


L'éditeur Génération 5 propose un nombre conséquent d'applications, dont les fameux Sésamath.
Vous y trouverez peut-être votre bonheur...

Application de lecture: Kirikou enfant extra-ordinaire


Lancée par la société LearnEnjoy, « Kirikou et les enfants extra-ordinaires » est une application éducative (Ipad et Android) et ludique qui peut être utilisée par tous les enfants à partir de 3 ans. 
Elle propose une méthode d'apprentissage adaptée à tous et notamment aux enfants en situation de handicap cognitif tel que l'autisme.

"Kirikou et les enfants extra-ordinaires" offre une immersion magique dans l’univers de Kirikou. Elle est source d’interaction entre l’enfant et son environnement : professeurs, membres de la famille, accompagnants professionnels et aidants…

Sans aucun achat intégré, ni aucune publicité.

L’application Kirikou et les enfants extra-ordinaires c’est l’histoire d’une rencontre. La rencontre entre un petit garçon exemplaire, un modèle de courage et d’intelligence, et des enfants différents, extra-ordinaires, qu’il va aider à apprendre un grand nombre de choses.
Cette application va permettre aux enfants, au travers de 5 axes de travail et de plus de 70 activités différentes, d’apprendre des compétences de langage, cognitives, d’interaction, scolaires.
Les axes de travail sont :
- Catégories et les connaissances cognitives. Dans cet axe, les enfants apprendront entre autres à ranger des images qui vont ensemble, se ressemblent, ou font partie de la même catégorie. Ils feront aussi des puzzles de difficultés croissantes.
- Compréhension du langage. Ici, ils apprendront à reconnaître des noms communs, des verbes, des adjectifs, des animaux, des personnages, tous tirés des films Kirikou. Ils apprendront aussi à comprendre la négation et les prépositions.
- Parole et communication orale. Au sein de cet axe, c’est l’expression orale qui est travaillée. Ils apprendront à dénommer des objets, des actions, des catégories, répondre par oui ou par non, décrire des relations spatiales.
- Jeu et interactions. Ici, place au jeu… Jeu de rapidité ou d’attente pour s’amuser, imitation, émotions, interactions, dessin, et même compréhension des films Kirikou, tout cela sera travaillé dans cet axe.
- Ecole et compétences scolaires. En partant des mots et des chiffres, les enfants pourront améliorer leurs compétences scolaires de lecture, dénombrement, et même commencer à faire des additions.

Application pour la lecture: Syllabozoo (André Ouzoulias)


Le jeux du Syllabozoo est un jeu de méli-mélo d'animaux bi-syllabiques.
Les enfants segmentent les mots en syllabes orales et écrites  et  les  recombinent  pour  former  des  animaux chimériques. Le Syllabozoo se prête à deux types de tâches : lecture et écriture.
Ce jeux se décline désormais en application pour Ipad et Android


Activités proposées

  • Le zoo des animaux réels – pour découvrir les 24 animaux du jeu, au travers d’une simple planche-contact sonorisée ; mais on ne peut pas agrandir, en faire des flashcards ou quoi que ce soit d’autre.
  • La roue des animaux imaginaires – pour créer des animaux extraordinaire en faisant tourner deux roues ; c’est un peu le rôle du chevalet dans le jeu physique, mais ici on voit les animaux en tout petits, et on ne dispose d’aucune option pour aller plus loin avec le jeu (choisir ce qu’on fait tourner, entendre ou non, temporiser la sonorisation, faire des inférences, etc.).
  • Crée tes animaux imaginaires – pour créer à volonté des animaux imaginaires en associant deux cartes (par exemple CHA-MEAU + MOU-TON ça donne CHATON) ; ici il est possible de faire des choix, de réécouter le mot créé, de photographier l’animal créé pour en garder la trace dans sa « collection d’animaux »
  • Mémory – pour jouer avec 4 mémory différents : basique et muet, avec des animaux réels (mais pourquoi ne pas avoir sonorisé ? pourquoi ne pas avoir proposé plus de niveaux que simplement 12 images ?), basique et également muet, toujours en 12 images, avec des animaux imaginaires, logique (retrouver la deuxième partie de l’image), mais toujours muets et toujours en 12 images, avec des animaux réels, et enfin sonore et écrit, avec les étiquettes des animaux à apparier à leur image, avec 12 cartes sonorisables à la demande
  • Loto – avec 3 lotos différents : poser les bonnes étiquettes-mots (sonorisées à la demande) sur les bonnes images d’animaux réels (on peut se tromper (et ça c’est bien), les erreurs sont repérées en fin d’exercice par un simple filet rouge ; la même chose, mais sans sonorisation des mots ; la même chose mais avec sonorisation et animaux imaginaires ; et il manque la dernière déclinaison, sans sonorisation des syllabes.
  • Du nom à l’image – pour lire des syllabes écrites (sonorisées à la demande) d’un animal imaginaire, et retrouver parmi 4, 6, 8 ou 10 cartes les bonnes syllabes pour le reconstituer ; un exercice très intéressant sur le plan cognitif, qui aurait mérité une meilleure mise en écran et un poil d’ingénierie pédagogique
  • De l’image au nom – pour lire des syllabes écrites (illustrée du bon bout d’animal, et sonorisées à la demande) d’un animal imaginaire, et retrouver parmi 4, 6, 8 ou 10 cartes les bonnes syllabes afin d’écrire (avec un clavier alphabétique) le nom de l’animal

Les options disponibles

  • Il est possible de choisir entre minuscules et majuscules pour les étiquettes.
  • Certaines activités proposent plusieurs niveaux de difficulté ou bien différentes options.


Aller plus loin...
Le Syllabozoo GS/CP d’André Ouzoulias (Présentation Retz)

De nombreux outils fleurissent sur Internet selon ce principes
Exemple avec trois syllabes chez Hugo l'escargot
Les jeux Syllabozoo se déclinent en jeux, activités TBI et logiciels

CmapTools pour la réalisation de cartes conceptuelles ou heuristiques


CmapTools permet de créer facilement des schémas conceptuels pour exprimer plusieurs idées graphiquement.
Il permet de créer des schémas conceptuels avec des ressources d'Internet, des fichiers attachés ou des liens à d'autres sites. Si vous utilisez CmapTools, vous allez pouvoir trouver les schémas créés par d'autres utilisateurs qui ont voulu les partager, ou mettre à disposition de tous vos propres schémas. Ainsi, CmapTools permet de travailler en collaboration et d'utiliser ses serveurs pour stocker et partager les travaux.
Il permet:
  • Création de bulles et de flèches avec de simples mouvements de souris.
    Inclusion de fichiers multimédia et de graphiques compatible.
    Vous pouvez créer des enregistrements des schémas conceptuels pour faire des présentations.
    Possibilité de convertir les schémas à format web.
    Ressources et travaux disponibles par Internet.


Téléchargement du logiciel: http://cmap.ihmc.us/

Didacticiel: http://mindcator.free.fr/index.php?cote=340

Xmind, outils de réalisation de cartes mentales


Très simple à prendre en main, beau en plus...
http://www.xmind.fr/

XMind est un logiciel de “mind mapping”, c’est à dire qu’il permet d’organiser ses idées sous la forme de cartes heuristiques, et de les exporter sous forme d’image, de page web et autre.

Il existe une version “pro” du logiciel, offrant plus de fonctionnalités, notamment en matière d’exports (notamment vers FreeMind), mais cette dernière est alors payante.
D’ailleurs, s’il existe une fonctionnalité de partage sur Internet dans la version gratuite, le vrai mode de travail collaboratif est hélas réservé à la version pro.
 

En version gratuite, XMind gère les exports :
  •  texte ;
  •  image ;
  •  HTML.

Gcompris en version Android !!!


La version officielle pour Android de la célèbre suite éducative GCompris vient d'être lancée.
C'est l'occasion de découvrir cet ensemble de jeux et d'activités éducatives destinés aux enfant de 2 à 10 ans.
Initialement créé pour le système d'exploitation Linux, cette suite éducative avait rapidement été transposée pour fonctionner sous Windows. Il manquait toujours une version tablette, c'est désormais chose faite.


https://play.google.com/store/apps/details?id=net.gcompris

GCompris est un logiciel éducatif qui propose des activités variées aux enfants de 2 à 10 ans.
Les activités sont quelquefois ludiques, mais toujours pédagogiques.
Vous trouverez des activités dans les domaines suivants :
- découverte de l’ordinateur : clavier, souris, les mouvements de la souris, ...
- mathématiques : révision des tables, dénombrement, symétrie, ...
- sciences : l’écluse, le cycle de l’eau, mélange les couleurs ...
- jeux : des casses têtes, le memory, ...
- lecture : exercice d’entraînement à la lecture
- autres : lecture de l’heure, ...
GCompris sur tablette est une ré-écriture complète de la fameuse version PC qui contient 140 activités. Actuellement sur tablette nous offrons plus de 80 activités et d'autres sont en cours de portage.


Exploitation sur le document pdf Gcompris, PS - MS - GS - CP - CE1

Vocabulaire en ligne: Vocapic



Imagier interactif gratuit, Vocapic contient près de 1000 mots répartis en 35 catégories. Vocapic ne nécessite aucune inscription. Un suivi de progression est disponible pour ceux qui le souhaitent (inscription gratuite nécessaire).



http://www.vocapic.com/fr

Coloku, Splash, Squarto et Puissance 4

L'inspection de la Mayenne propose des jeux mathématiques en ligne (ou à télécharger pour jouer en local)
4 types de jeux avec des accès selon les niveaux.

http://appli-etna.ac-nantes.fr:8080/ia53/tice/OLD/liens_ressources/ressources/expo_maths/index.html

Le compte est bon avec Kitsune


Kitsune est un logiciel destiné à résoudre les problèmes de chiffres d’une célèbre émission de télévision. Il permet de résoudre un problème de votre choix, ou de vous entraîner avec des problèmes aléatoires.
Etant donné un problème, Kitsune fournit toutes les solutions, en essayant autant que possible de ne pas afficher plusieurs solutions équivalentes (celles dont la structure paraît similaire au joueur humain) : si le problème est soluble, il affiche toutes les façons d’obtenir le bon compte. Si le problème n’est pas soluble, il affiche les meilleures approximations.


http://kitsune.tuxfamily.org/wiki/doku.php?id=accueil