Il s'agit de créer des étiquettes recto-verso où l'élève doit faire un choix parmi 4 mots au regard d'une image. Il marque ce mot avec une pince à linge, puis retourne l'étiquette pour vérifier si il a trouvé le bon mot.
- L'enseignant peut adapter complètement les mots en fonction du capital étudié.
- A partir du modèle, il peut générer facilement des cartes. Il peut changer la police, ajouter une signalétique de réussite propre à sa classe, ajouter un codage couleur pour le rangement...
- Le jeu peut se jouer n'importe où.
- L'enfant travail en auto-correction ou accompagné par l'adulte...
- Les cartes en verso peuvent servir de référent de capital mots.
- Ce jeu permet de revenir avec l'élève (en duel) sur ses stratégies et favorisera la voie d'adressage.