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Utilisation de H5P


H5P est à la fois un plugin pour Wordpress (et d'autres CMS) mais aussi une application en ligne permettant la création de contenus interactifs qui pourront être stockés en ligne sur le site H5P, téléchargés ou partagés sur votre site.

Exemples de contenus :
  • vidéo interactive avec quizz intégré
  • Présentations interactives avec textes, audios, vidéos et plus encore.
  • Jeux de société
  • glisser-déposer
  • FlashCards
  • Jeux de mémoire
  • Le texte des inserts d’apprentissage correspondant à une image.
  • etc…
Voici un exemple avec  une image Avant/Après

Lien: https://h5p.org/

Pour aller plus loin...




Site en ligne pour mettre en page du texte


Festisite est un énième site permettant de générer des visuels. Il a en revanche la particularité de pouvoir offrir certaines présentations à partir de textes: rébus, spirales, coeur, vagues....
Profitez-en pour regarder les autres possibilités...

https://www.festisite.com/text-layout/valentine-heart/

Application ouverte et personnalisable: Hop’N Book

Hop’N Book est une application développée par le site bien connu des personnes travaillant autour des besoins éducatifs spécifiques: Hop’Toys .
Le réseau RNT vient d'annoncer que l'application était désormais gratuite.

L'application permet de:
  • Créer des albums et imagiers en y insérant les images de votre choix et en enregistrant des sons grâce au micro de l’iPad.
  •  Personnaliser votre album avec des photographies personnelles.
  • Associer des musiques, des sons, des bruits d’animaux, ou des commentaires
  • Créer facilement un support d’apprentissage sous forme de quiz ou questions à choix multiples, personnalisés avec vos propres images et sons enregistrés. Vous pouvez l'adapter aux compétences de l'enfant.grâce au module parental de paramétrage.
Vous pouvez ainsi créer des grilles pour des modules de jeux, de communication ou support d'histoire...
Le site propose aussi une plateforme collaborative: www.hopnbook.fr où vous pouvez récupérer
le travail d'autrui...

Le gros avantage est la personnalisation du contenu. Les applications complètement ouvertes permettant la création de multiples contenus ne sont pas très courantes.
L'inconvénient est que l'application n'est portée que sur Ipad...

Générateur de jeux d'associations: Paires Logiques


Paires Logiques est un jeu éducatif dans lequel il faut trouver deux images qui ont un lien logique entre elles. Ce lien est expliqué dans une consigne qui est annoncée au début.
Ces paires d’images peuvent avoir des liens de nature très différente : un ouvrier et son outil, deux objets qui ont le même usage, deux dessins avec la même couleur, etc …
Il permet de jouer avec des grilles qui peuvent contenir de 4 à 24 images.
Paires Logiques utilise la voix de synthèse SAPI5 par défaut dans la machine our nommer les images, relire la consigne.
Basé sur le même principe d’un appariement, ce jeu utilise une partie de la programmation de MultiMemory, il lui ressemble donc dans sa présentation.

La grille peut contenir de 4 à 24 images.

En haut d’écran, on trouve la consigne, énoncée au départ du jeu, elle peut être relue en cours de jeu par la synthèse vocale.
Quand on a cliqué sur les deux images reliées par le lien défini dans la consigne, un son peut accompagner cette réussite, de même si on ne trouve pas la bonne paire.

Lien: http://idee-association.org/

Sources de l'article : http://rnt.eklablog.com/nouveau-logiciel-idee-paires-logiques-a129240972



Comme on peut décider quel lien sera à retrouver les exercices peuvent être de difficultés très différentes suivant la consigne à respecter, et le nombre d’images de la grille choisie. Les liens sont choisis par l'enseignant et donc au plus près de la vie réelle de sa classe...

Application pour travailler le vocabulaire (liste de mots)

Alloprof lance une application de vocabulaire, gatuite et multiplateforme (Ipad et Android).
Elle permet de générer une liste de mots parmi une banque de 16 000 mots (québecois) qui s'enrichit au fur et à mesure des propositions des enseignants.


Une version est accessible en ligne et  permet aux enseignants de générer un code d’accès unique à partir de la liste de mots qu’ils créent. Leurs élèves n’ont plus par la suite qu’à entrer le code pour voir apparaître la liste des mots à étudier.
Lien: https://play.google.com/store/apps/details?id=ca.qc.alloprof.vocabulaire
A noter que le site propose d'autres jeux, exercices qui peuvent peut-être vous intéresser.
http://www.alloprof.qc.ca/

Générateur de labyrinthe en ligne


Maze Generator permet de générer toutes sortes de labyrinthes. Vous pouvez paramétrer sa forme, sa taille. Exemple avec un labyrinthe circulaire:


Lien: http://www.mazegenerator.net/
Pratique pour générer des activités tampons ou ajouter un jeu sur un support...

Générateur de mémory: multi Memory de l'association Idee


Ces programmes peuvent gérer des Memory de 4 à 24 images, en se basant sur des fichiers d’images triées par thèmes.
2 versions sont disponibles, dont une permettant d'oraliser les étiquettes.
La fenêtre de départ permet de choisir avec quel fichier d’images on va jouer, et avec quels paramètres : temporisations dans le jeu, nombre d’images de la grille de jeu, son, voix ..

Les grilles possibles sont fonction du nombre d’images dans le fichier choisi. Dans l’exemple ci-dessus, il y a 13 images, donc 26 paires, on peut donc jouer avec une grille de 24 images (le maximum). On peut toujours jouer avec le nombre minimum de 2 images par fichier soit une grille de 4 images.

Lien: http://idee-association.org/

Sources: RNT réseau Nouvelles Technologies APF 

Le jeu est paramétrable et adaptable complètement au lexique et aux images/pictogrammes de sa classe, ce qui permet d'être au plus prêt de son enseignement.
On peut évidemment créer des images "mot" augmentant ainsi le potentiel pédagogique du mémory...

Générateur de cartes de Dobble

Charivari a encore dégoté une pépite. Il s'agit cette fois d'un générateur de jeu de Dobbe.



Il permet tout d’abord de choisir le nombre de cartes du jeu, de 7 à 57 cartes, ce qui permet la réalisation de petits jeux pour des besoins très ponctuels..

Vous choisissez alors de mettre des mots (police dont Open Dyslexic et couleur à choisir) ou des images (il faut alors indiquer l'url du l'image, pas d'image directement de son ordinateur).



Une fois le nombre d'images, de textes, les couleurs, la police choisis vous passez à la seconde partie, la mise en forme.

Dans cette phase vous pouvez dimensionner chaque élément le retourner, le positionner sur chacune des cartes. Il est intéressant de jouer sur les tailles afin de durcir un peu la partie.
Voici un exemple ( à la va vite comme d'habitude)


Ensuite, on pourra sauvegarder notre jeux en copiant un immense code abscons dans un fichier texte, ce qui permettra au besoin les corrections nécessaires... une option est prévu de recharge de votre travail...
On imprime alors directement ou dans un fichier pdf si l'on a une imprimante virtuelle.
Dans mon exemple qui je l'avoue n'est pas vraiment pertinent, j'aurais pu garder les mêmes couleurs afin de complexifier davantage la tâche et jouer aussi sur les tailles.
A noter qu'il existe une version en ligne qui permet pour certain d'être moins contrait par le groupe de pairs sur le site de la classe de Florent:


http://classedeflorent.fr/accueil/jeux/lecture/index.php
Il envisage une version davantage paramétrable... à suivre.

Une autre version pour s'entrainer en ligne est sur le site de Micetf:

http://micetf.fr/symbole-commun/#figures


Accès au site: http://www.gorfo.com/dobble/#/home/

Générateur de planches et de cartes à piocher de loto


Ce générateur permet de fabriquer des lotos qui "collent" véritablement aux apprentissages de la classe.
Le premier intérêt est de pouvoir choisir le nombre de cases de planches (6, 8, 12 ou 15). On peut ainsi proposer des mini-lotos.
On peut aussi proposer des appariements image-mot. Par exemple les cartes à cocher contiennent les images et les planches les mots ou inversement afin de travailler la lecture...
Le site de Micetf
http://micetf.fr/loto/


Sources: Charivari

Créer ses propres jeux: Tiny Tap


Pour être au plus prêt des préoccupations de la classe voici une application qui va vous permettre de créer vous-mêmes vos jeux.
Le principe est des plus simples:

Chaque jeu tourne autour d’une question posée à l’oral ; la réponse devra être donnée en touchant une zone de l’écran.


Les possibilités sont donc multiples: on peut par exemple travailler la reconnaissance des lettres, des chiffres, des nombres, des formes géométriques, des mots… répondre à une opération en proposant plusieurs choix, faire des QCM, des livres interactifs ...
L'intérêt est de coupler son et image...
On peut, de plus, accéder aux jeux des autres.
Existe sous Ipad et sous Android

Un tutoriel est disponible sur rapprendre.com
http://rapprendre.com/des-jeux-personnalises-oui-avec-tinytap/

Générateur en ligne d'application Android: AppsGeyser

Voici un générateur d'applications Android.
AppsGeyser vous offre la possibilité de créer en quelques clics une application pour le système d’exploitation Android à partir de tout contenu disponible sur le Web. Rien n’est plus simple. En quelques secondes, vous verrez apparaitre sur le téléphone virtuel a quoi ressemblera votre application.
AppsGeyser va plus loin en vous permettant de télécharger l’application crée.

Une partie jeu permettra d'imaginer des applications à réaliser pour votre tablette au plus proche de la réalité de votre classe.
Exemple de mémory réalisé à partir de l'application
Fichier apk à télécharger à partir de sa tablette (mettre dans les paramètres la possibilité d'installer des applications de sources inconnus)

Un autre jeu où il faut reconnaitre 4 personnages.

http://www.appsgeyser.com/create/start/


Portail Pinterest de Arasaac


Voici le lien vers le portail Pinterest du site Arasaac.
http://www.pinterest.com/arasaac/

En lien aussi le diaporama sur ce site

Didapages 1: pour créer des outils numériques au plus près de vos pratiques


Les outils Didapages permettent de créer simplement des livres multimédias et interactifs, plus ou moins complexes. On peut y intégrer différents médias : textes , images (jpeg), sons (mp3) et vidéos (FLV).
Il existe deux versions de Didapages mais la seconde est payante (en tout cas, il faut obtenir un code serveur qui a quelques fois été négocié par l'académie...)

http://www.didasystem.com/index.php?page=licence-dida1

Voici quelques pistes autour de Didapages 1
- http://www.didasystem.com/fichiers/dida1/presentation/presentation.html
- http://www.cndp.fr/crdp-dijon/Aide-a-l-utilisation-de-Didapages.html

- http://www.ac-grenoble.fr/tice74/spip.php?article435

Le plein de Didapages

- http://www.ac-grenoble.fr/tice74/spip.php?article589


Pour préparer les médias des livres ou les mettre en ligne voici une trousse à outils complémentaires :

  1. Photofiltre = pour modifier les images (et les enregistrer en JPG) ;
  2. Audacity = création, modification de fichiers sons (enregistrer en MP3) ;
  3. MédiaCoder ou Format Factory = changement de format de vidéo (pour les passer en FLV)

Créer des activités à base d’étiquettes pour les tablettes : EtiGliss


Extrait du site :
EtiGliss est une application pour tablette numérique Android spécifiquement conçue pour répondre aux besoins des enseignants du fondamental dont le travail se base sur une gestion d’étiquettes aussi nombreuses que diversifiées.

En quelques manipulations aisées, l’enseignant créera très rapidement quantités d’exercices interactifs qui pourront être chargés instantanément sur toutes les tablettes des élèves.




EtiGliss se compose de deux parties complémentaires :

- l’application "EtiGliss" proprement dite, utilisable sur tablettes numériques Android. Son interface simplifiée permet à l’enfant de sélectionner l’exercice à charger puis d’exécuter les consignes demandées. Si l’enseignant l’a prévu, il peut écouter les textes associés aux étiquettes. Son exercice terminé, il peut généralement vérifier ses réponses, imprimer sa production ou en garder la trace dans Dropbox, Drive ou Evernote.

- le site internet compagnon "EtiGliss-professeur" où l’enseignant construira et classera très facilement les exercices à base d’étiquettes. De la même manière, il lui sera tout aussi aisé d’envisager l’utilisation de l’outil spontanément lors d’une activité en cours.

Pour en savoir davantage
- http://sicestpasmalheureux.com/2013/01/24/application-android-etigliss-ou-creer-des-etiquettes-en-2-clics/#more-1174
d’où sont tirées les deux images suivantes :



Voir en ligne : http://etigliss.ecolenumerique.be/index.php

Glup : générateur ludo-pédagogique



Glup est un service en ligne qui vous permet de transformer vos exercices à base de texte en mini-jeux téléchargeables.
Exemples :
- http://www.mde78.ac-versailles.fr/spip.php?article488

Pas besoin d’installer un logiciel sur votre machine. Pas besoin de s’inscrire sur une plateforme. Pas besoin de s’y connaître en code ou langage informatique !
Le générateur fonctionne en ligne. Vous n’avez que des champs de textes à compéter, quelques clics pour choisir les paramétrages des jeux, et hop ! c’est prêt.

Rendez-vous sur le site web http://glup.crdp.ac-versailles.fr.
Suivez le guide : choisissez un principe pédagogique, un modèle de jeu, complétez des champs de textes pour les consignes, les contenus du jeu et quelques paramètres qui permettront de moduler la difficulté du jeu.
Testez votre jeu en ligne, modifiez-le si nécessaire.
Téléchargez votre jeu, c’est tout !

Le jeu est un fichier flash, format .swf , qui peut être lu sur tous les ordinateurs avec un lecteur flash (téléchargeable gratuitement sur internet). On peut l’utiliser à partir du serveur de l’établissement, d’une clé USB, le déposer sur un ENT,...

Tutoriel: http://www.mde78.ac-versailles.fr/IMG/pdf/glup_mode_emploi.pdf

Voir en ligne : http://glup.crdp.ac-versailles.fr/